Фон
Слои тумана
Живые слои тумана: три слоя дымки разной глубины плывут и сдвигаются за курсором — объём без 3D. Считает видеокарта, ноль зависимостей. Для продуктовых страниц, hospitality, wellness и историй.
Что можно поменять
- speed — still, calm или lively; still даёт один кадр без цикла
- intensity — faint, soft или bright: сила акцента; по умолчанию soft, чтобы фон не спорил с контентом
- depth — shallow или deep: сила параллакса за курсором
Ссылка для ИИ-агента: в ней превью, код и инструкция.
Превью
Использовать с ИИ
- 1. Скопируйте ссылку.
- 2. Напишите агенту своими словами и вставьте её в предложение.
- 3. Агент откроет ссылку и поставит компонент из реестра.
добавь это на главную первым экраном:
https://vibeui.ru/c/surface-016?theme=dark
Не знаете, куда вставить? Пошаговый гайд
Показать полную инструкцию
То, что лежит по ссылке в развёрнутом виде. Нужна, если агент не может открыть ссылку — тогда вставьте этот текст целиком.
Загружается…
Для разработчика
Команда установки — в блоке «Исходник компонента» ниже: подписанная ссылка действует сутки.
Технические заметки
Один файл, ноль зависимостей, «use client». WebGL2 fragment-шейдер на одном треугольнике, simplex-шум (Ashima, MIT). Палитра — CSS-переменные с light-dark; шейдер читает их через computed border-color холста, поэтому тема, accent и colors работают одинаково для канваса и CSS-заглушки. Пауза вне вьюпорта и в скрытой вкладке (IntersectionObserver, visibilitychange), prefers-reduced-motion и speed=still — один кадр, без WebGL2 остаётся заглушка из radial-gradient. Смена темы ловится MutationObserver на <html>. Палитра --vibeui-surface-016-*.
Теги
- background
- fog
- mist
- parallax
- layers
- depth
- clouds
- shader
- webgl
Исходник компонента
Тот же файл, который поставит агент. Нужен, если вы предпочитаете скопировать код руками.
Загружается…