Фон

Водопад света

Поток света падает сверху, разгоняется струями, бьёт в верхнюю кромку карточки и растекается по ней. Считает видеокарта: шейдер собирает завесу, удар, god-rays и отражение на поверхности.

Что можно поменять

  • eyebrow, title, text — надзаголовок, заголовок и абзац карточки
  • author, role, avatar и action — подпись автора и плашка действия
  • photos — кадры справа: src, alt и подпись

Ссылка для ИИ-агента: в ней превью, код и инструкция.

Превью

1440pxТема страницы

Использовать с ИИ

  1. 1. Скопируйте ссылку.
  2. 2. Напишите агенту своими словами и вставьте её в предложение.
  3. 3. Агент откроет ссылку и поставит компонент из реестра.
AI
1Выбрали здесь

добавь это на главную первым экраном:

https://vibeui.ru/c/background-003?theme=dark

2Вставили в чат агента
3Получили в проекте

Не знаете, куда вставить? Пошаговый гайд

Показать полную инструкцию

То, что лежит по ссылке в развёрнутом виде. Нужна, если агент не может открыть ссылку — тогда вставьте этот текст целиком.

Загружается…

Для разработчика

Команда установки — в блоке «Исходник компонента» ниже: подписанная ссылка действует сутки.

Технические заметки

Сцену рисует фрагментный шейдер на WebGL 2, DOM отвечает только за карточку и её кромку. Слои считаются в экранных координатах и складываются в том порядке, в каком свет ведёт себя в жизни: нить потока сверху, расширяющаяся книзу завеса струй (шум едет вниз, поэтому поток выглядит разогнавшимся), дымка вокруг, удар о кромку, длинный разлёт вдоль неё, god-rays из точки удара и отражение на карточке. Цвет складывается ступенями (глубина, свечение, ядро) и проходит тонмаппинг Рейнхарда — в свечении остаётся структура струй, а не белое пятно. Полотно лежит поверх карточки в режиме screen: свет действительно ложится на поверхность, а не подсвечивает её снизу. Курсор двигает точку добавочного света прямо в шейдере, React при этом ничего не перерисовывает. Кадры считаются только когда компонент виден и вкладка активна, devicePixelRatio ограничен двойкой, prefers-reduced-motion оставляет один статичный кадр. Там, где WebGL 2 нет, сцену держат градиенты того же рисунка. Фон под потоком не пустой: по нему идёт сетка с точками, а поверх лежит невидимое поле технических символов — оно проявляется только под лучом курсора, приём донора, где рисунок открывается лишь под «фонариком»; координаты курсора уходят в CSS-переменные, поэтому проявление ничего не перерисовывает. В тёмной части кадра плывёт дым, и раз в несколько секунд далёкая молния коротко подсвечивает облако — вспышка не рисует ветку и не спорит с водопадом. Содержимое карточки задаётся через children.

Теги

  • background
  • waterfall
  • light
  • beam
  • webgl
  • shader
  • hero
  • dark
  • card
  • ambient
Исходник компонента

Тот же файл, который поставит агент. Нужен, если вы предпочитаете скопировать код руками.

Загружается…